Điểm hoàn hảo thường yêu cầu không trúng đòn nào.
Phần thưởng hạng thường chia theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình.
Điểm hoàn hảo thường đòi không trúng đòn nào.
Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.
Kiểm tra xem có hệ số thưởng cho việc không dùng đạo cụ không.
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật.
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Lấy thành tích tuần trước làm mốc thì thấy được tiến bộ rõ hơn.
+56 789 5679
Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.
Có game tính điểm theo số thao tác, càng ít thao tác điểm càng cao. 09-15 Thao tác thừa vừa tốn thời gian vừa mất điểm ở game tính theo bước. Trạm Dừng Người Chơi
Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi. Đừng lặp lại chiến thuật cũ nếu điểm đã chững lại nhiều lượt.
Chơi an toàn cho điểm trung bình cao hơn chơi liều. Điểm không khớp với nhật ký thao tác sẽ bị loại mà không báo gì. Thứ tự xử lý mục tiêu ảnh hưởng lớn tới tổng điểm.
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn. Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước. Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối. Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất.
Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu. Kết thúc buổi ở một lượt tốt giúp giữ cảm giác. Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.