11
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
11
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
11
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
11
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
01
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt. 09-15 Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Hỏi Đáp Trò Chơi
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới. Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn. Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao. Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ. Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.thanh toán an toàn Rikvip mẹo chơi Win79 nổ hũ Go88